绘图模式
1.textured:完全显示所有模型的游戏贴图
2.wireframe:只显示模型的网络线框
3.tex-wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框
4.reder paths:设置渲染模式提前或者延迟
5.lightmao resolution:设置场景之上的栅格网
渲染模式
1.RGB:默认渲染模式,正常的游戏渲染颜色
2.Alpha:阿尔法半透明渲染模式
3.Overdraw:设置透明模式
4.Mipmaps:设置理想的纹理尺寸
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绘图模式
1.textured:完全显示所有模型的游戏贴图
2.wireframe:只显示模型的网络线框
3.tex-wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框
4.reder paths:设置渲染模式提前或者延迟
5.lightmao resolution:设置场景之上的栅格网
渲染模式
1.RGB:默认渲染模式,正常的游戏渲染颜色
2.Alpha:阿尔法半透明渲染模式
3.Overdraw:设置透明模式
4.Mipmaps:设置理想的纹理尺寸
转载于:https://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/06/04/3116439.html