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五种绘图模式和四种渲染模式
阅读量:5101 次
发布时间:2019-06-13

本文共 302 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

绘图模式

1.textured:完全显示所有模型的游戏贴图

2.wireframe:只显示模型的网络线框

3.tex-wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框

4.reder paths:设置渲染模式提前或者延迟

5.lightmao resolution:设置场景之上的栅格网

渲染模式

1.RGB:默认渲染模式,正常的游戏渲染颜色

2.Alpha:阿尔法半透明渲染模式

3.Overdraw:设置透明模式

4.Mipmaps:设置理想的纹理尺寸

转载于:https://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/06/04/3116439.html

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